home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / games / dmndcv23.rea < prev    next >
Text File  |  1996-01-16  |  6KB  |  169 lines

  1. Short:    The ultimate Boulder Dash Clone V2.3
  2. Author:   Hawk@blanker.ruhr.de (Peter Elzner)
  3. Uploader: tob@blanker.ruhr.de (Tom Beuke)
  4. Type:     game/misc
  5.  
  6. Version V2.3 (14.12.1995)
  7.  
  8. Diamond Caves is a Boulder Dash clone with many advantages to previously
  9. released clones:
  10.  
  11. - programmed 100% using OS-routines
  12. - supports different screenmodes & runs on gfx-boards!
  13. - runs in true multitasking
  14. - comes with ready-to-run installer script
  15. - 1 or 2 players (maybe even more in future releases)
  16. - playfields from 10x10 to 100x100 squares
  17. - loads of new features like conveyor belts, switches, and much more
  18. - recording and replay of previously played games
  19. - 60 levels & nice preferences program in the unregistered version
  20. - great Intuition-based Leveleditor in the registered version
  21. *new* - works on CyberGfx screens
  22.  
  23. Requirements:
  24.  
  25.  68000 (68020 recommended)
  26.  Kick2.0
  27.  1MB ChipMem / 1MB Fastmem
  28.  Commodore's Installer V1.24 (not included)
  29.  
  30. History:
  31.  V1.0 (02.04.1995)
  32.       - first public release
  33.  
  34.  V1.1 (03.04.1995)
  35.       - fixed small bug in quicksand-routine
  36.       - optimized player-routine
  37.       - added tooltype "JOYMOUSE2"
  38.       - implemented introScreen-timeout (8 sec)
  39.       - fixed game-level 23 (way too difficult - actually insoluble :-)
  40.  
  41.  V1.2 (06.04.1995)
  42.       - finally fixed gameport.device
  43.       - fixed small bug in 2-player-mode
  44.       - more optimizations
  45.  
  46.  V1.3 (09.04.1995)
  47.       - added tooltype "STATUSTOP"
  48.       - fixed bug in game-level 25
  49.       - fixed bug in conveyor-belt
  50.  
  51.  V1.4 (01.05.1995) (registered Users only)
  52.       - rewrote installer-script
  53.       - added "normal" icons (for those MagicWB-haters :-)
  54.       - added 10 Easy-Levels
  55.       - included replay-files for all levels (Tutorial, Game & Easy)
  56.       - fixed preferences-loading (reg-version)
  57.       - fixed small bug in GetLevel-Window
  58.         (items are now set to default after changing number of players)
  59.       - rewrote record-routine
  60.         (files are now 7/8 shorter than before)
  61.       - improved loading
  62.         (gfxfiles are now loaded once and then kept in memory)
  63.       - rewrote Joystick-routine
  64.         (still some optimizations to do though)
  65.       - increased keyboard-buffer
  66.  
  67.  V1.5 (05.05.1995)
  68.       - fixed some corrupted replay-files
  69.       - added "Level-Hints" to documentation
  70.       - minor internal changes
  71.       - Overscan-prefs are now loaded correctly when running from Editor
  72.  
  73.  V1.6 (16.05.1995)
  74.       - finally fixed replay-routine
  75.       - optimized in-game-routines
  76.       - changed gfx-format
  77.         (registered users are now able to create their own gfx with up to
  78.         256 colors, using the tool "DiamondGfx")
  79.       - due to user-request, the game can now be run on a 68000
  80.       - implemented delay
  81.         (this is for reg-users playing with screenmodes like Super72)
  82.       - removed Mungwall/Enforcer-Hit in Overscan loading routine
  83.  
  84.  V1.7 (04.06.1995)
  85.       - completely rewrote game-timing
  86.         (Diamond Caves now uses the timer.device and runs at the same speed
  87.         under every screenmode. The game may seem to be a bit slower than
  88.         before if you're useing a screenmode with a higher frequency than
  89.         50Hz)
  90.       - removed bug in player-movement
  91.         (player wasn't killed under certain circumstances)
  92.       - removed bug in explosion-routines
  93.         (sometimes explosions didn't cause other things to explode)
  94.       - fixed keyboard-handling in main-menu
  95.       - had to re-record some replay-files :-(
  96.       - fixed bug with windows on title screen
  97.         (didn't attach to system default font)
  98.       - DBL-screenmodes are now supported correctly
  99.         (see "DiamondPrefs.guide")
  100.       - optimized Joystick-routine
  101.  
  102.  V1.8 (14.06.1995)
  103.       - finally fixed keyboard-handling (game)
  104.       - optimized in-game-routines
  105.       - DBL-screenmodes are *now* supported correctly
  106.         (V1.7 didn't recognize the "Interlace" flag)
  107.       - re-added VBI-timing
  108.         (this is for PAL-modes, they are now flickerfree using
  109.          VBI-timing - other modes should use the timer.device,
  110.          see "DiamondPrefs.guide")
  111.  
  112.  V1.9 - skipped
  113.  
  114.  V2.0 (08.07.1995)
  115.       - fixed CLI-startup
  116.       - DC finally runs on 68000
  117.         (removed "word-read from odd address")
  118.       - added "move through empty space" sound
  119.       - preferences can now be used by unregistered users, too!
  120.         (use the program "DiamondPrefs V1.3")
  121.       - Diamond Caves now runs on Intuition Screens in true multitasking
  122.         (although you should pause the game before switching screens :-)
  123.       - optionally Diamond Caves now runs in a window on a standard Public
  124.         Screen! (Kick3.0 required, gfx-board recommended)
  125.       - fixed small gfx-bug with player
  126.       - fixed bug in loading custom-samples
  127.       - fixed overscan
  128.  
  129.  V2.1 (16.07.1995)
  130.       - paying the shareware fee with foreign cheques is now easier
  131.         (and cheaper!)
  132.       - fixed loading players name
  133.       - added "Score" and "games played" to Titlescreen.
  134.       - optimized in-game routines
  135.       - fixed small problem with remapping colors when running on a
  136.         Public Screen
  137.  
  138.  V2.2 (05.09.1995)
  139.       - fixed bug with growing wall
  140.       - fixed small bug with sound and conveyor belt/magic wall
  141.       - fixed small bug with acid pools
  142.       - removed busy-wait in pause mode
  143.       - added pause window
  144.       - intro-screen can now be canceled with ESC
  145.       - optimized in-game routines
  146.       - input.device wasn't closed propperly
  147.       - improved error-handling
  148.         (game now runs better on write protected disks like CD-ROMs,
  149.          and creates backups of important files)
  150.       - rewrote GetLevels-window
  151.         (now using listview to display unlimited number of dirs :-)
  152.       - fixed yet another overscan-bug
  153.         (actually a bug in intuition/graphics.library !)
  154.  
  155.  V2.3 (23.12.1995)
  156.       - optimized intro-screen
  157.       - changed public-screen version
  158.         (now using a standard superbitmap-window,
  159.          window opens with maximum size as default.
  160.          game is faster, scrolling is slower)
  161.       - changed scrolling in public-screen version
  162.         (now block-scroll only)
  163.       - dynamite, keys and shield time are displayed in status line
  164.       - added "test again"-window (if started from editor)
  165.       - fixed bug with fast-forward in replay-mode
  166.       - fixed bug with saving record-files
  167.       - Diamond Caves now works on CyberGfx-Screens!
  168.         (Although there are some limitations in the CyberGfx Emulation)
  169.